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Dungeon Keeper 2

Para variar un poco decidí cambiar de medio para mi segundo review, y pasar a hablar de un juego, si saben leer, deberían haber leído el titulo y por ende ya saben de que juego estoy hablando y sino, para que mierda están en esta pagina?

Horny es todo un chamullero

Para empezar a hablar sobre este juego tengo que primero hablarles sobre la empresa que lo realizo, Bullfrog. Bullfrog es una (junto con Valve) de mis dos empresas de videojuegos favoritas, ese ¨es¨ esta mal utilizado, ya que la empresa fue desecha luego de que Electronic Arts decidió cerrar varios estudios.

in the frog we trust

Bullfrog creó varios juegos, muchos geniales, entre ellos, Syndicate, Theme Park, Theme Hospital y el mencionado Dungeon Keeper, hasta donde yo se todos son de estrategia o administración, pero mantienen una excelente calidad,  son entretenidos y originales.

En 1997 Bullfrog lanza al mercado el primer Dungeon Keeper, es muy difícil describir el tipo de juego porque no cae en un solo genero, pero para simplificar trata sobre administrar una mazmorra o ¨dungeon¨ cualquiera que haya jugado un RPG a lo largo de su vida sabe que una mazmorra no es un calabozo como dice la definición de diccionario sino que es una construcción , por lo general laberíntica y muchas veces subterránea en la que están los monstruos o los malos del juego.

Mas tarde en 1999 sale el Dungeon Keeper 2, ahora bien, yo tube el placer de jugar ambos juegos, pero elegí el segundo, esto se debe a que ambos juegos son MUY similares, y a grandes rasgos son simplemente el mismo juego, pero el segundo parece ser una versión, refinada y perfeccionada del primero.

El objetivo del juego es bastante simple, vos sos un ¨Keeper¨ ósea, el cuidador de la mazmorra, tu trabajo es construir dicha mazmorra, defenderla, mantenerla y finalmente llevar destrucción, tristeza y dolor a todas las partes del mundo.

El juego tiene tres modos, campaña, multiplayer, y pet dungeon. El modo campaña o historia, consiste en el jugador ayudado por ¨El Mentor¨ tratando de conseguir las 20 gemas del portal, las cuales son requeridas para poder salir a la superficie, las misiones son divertidas y variadas, cada tanto hay alguna demasiado difícil, pero por lo general no son ni siquiera difíciles, rara vez tube que repetir un nivel.

El modo multiplayer lamentablemente no lo pude probar, pero no creo que haya nada que este fuera de lo normal, ya que la jugabilidad prácticamente no varia entre los distintos modos, y finalmente el modo pet dungeon, consiste en tener una mazmorra por cuanto tiempo uno quiera, son mapas que se basan mas en el diseño que en la practica, permitiendote jugar creando la mazmorra como vos quieras en mapas muy interesantes, para desbloquear mas mapas tenes que conseguir algún objetivo, como X cantidad de oro, o golpear a tus sirvientes tantas veces, etc.

Ahora bien, la jugabilidad en si es bastante particular, y solo vi un buen ejemplo con el cual compararlo en Evil Genius (Dwarf Fortress es similar en cierta forma pero no tan parecido), la primer particularidad es que las unidades, se manejan por su cuenta, todas las criaturas, héroes, o monstruos se manejan por su propia cuenta, entrenan cuando quieren, comen cuando quieren y duermen cuando quieren. Vos podes construir cuartos, hacer hechizos (que varían de causar un terremoto a poseer una de tus criaturas), y dar ciertas ordenes generales, ademas podes mover tus unidades a donde vos querés y también mover dinero.

Las criaturas pueden llegar a tu mazmorra de tres formas distintas, o entran por un portal siendo atraídas por tu mazmorra o las creas vos a través de hechizos o matando presos, o bien son unidades del enemigo convertidas gracias al cuarto de tortura. Distintos cuartos atraen distintas criaturas, y las distintas criaturas tienen distintas habilidades, algunos construyen mejor, otros investigan nuevos hechizos, y otros solo sirven para pelear.

La debilidad del juego a mi gusto es el sistema de estrategia, es demasiado difícil manejar tus tropas en algunos momentos, y como en ciertas partes en la campaña tenes recursos muy limitados y necesitas cada uno de esos monstruos que esta peleando se vuelve casi frustrante.

El estilo y presentación por el otro lado son su lado fuerte, es imposible no reirse con alguno de los muchos chistes que hay en el juego, tu mentor (que es una vos maligna que te da indicaciones o ayuda acerca del juego) cada tanto tira comentarios muy graciosos (mi favorito personalmente es cuando dice que mi mazmorra esta llena de yogur) y no puedo evitar mencionar q cada tanto alguna de tus criaturas saca un jackpot en el casino y entonces se pone disco inferno y todos empiezan a bailar. Y eso dicho después de jugarlo durante un buen rato es imposible no agregar ¨keepah¨ al final de cada frase como hace tu mentor.

te están rompiendo el orto, keepah

En cuanto a las gráficas, depende que tan quisquillosos sean, yo por ejemplo, mientras se entienda que esta pasando en el juego no tengo ninguna necesidad de buenas gráficas, otros si no tienen lo ultimo en gráficas no lo soportan, pero en si las gráficas son buenas, todo se entiende a la perfección y queda bastante lindo.

En fin el juego en si es muy divertido, vale la pena darle una prueba y hasta donde yo se no pesa demasiado por lo que no implica ningún sacrificio, es uno de mis juegos favoritos y de los mas divertidos que jugué.

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